前谷歌Stadia游戏设计总监已跳槽微软Xbox游戏工作室发行团队

摘要:

为增强 Xbox 游戏工作室的发行团队,微软在本周一高调宣布了一项招聘,表示已将游戏业资深人士、前谷歌 Stadia 游戏设计总监 Kim Swift 挖来,并出任该公司的云游戏高级总监。由 Kim Swift 的领英个人资料可知,她曾在谷歌 Stadia 发行部门工作,负责监督“第二方”项目的设计,且领导过一支致力于实验性质的第一方项目的团队。

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Xbox 游戏工作室发行负责人 Peter Wyse 在接受 Polygon 采访时称,Kim 将帮助建立一支专注于云端新体验的团队,致力于达成将 Xbox 游戏连接至 30 亿游戏玩家的使命。

不管怎样,本次招募的趣味性还是相当值得八卦。此前谷歌放弃了致力于为 Stadia 制作第一方游戏的内部工作室,然后诸多 Stadia 高管都选择了离职。

比如 Stadia 副总裁兼游戏娱乐主管 Jade Raymond 在离开后又开设了一家新的工作室,并致力于 PlayStation 开发独占游戏。

另一方面,微软正在帮助开发者打造算生云游戏,且 Xbox 游戏工作室发行团队还于今日分享了其“第二方项目”的三大核心支柱,即社区、创新和包容性。

Peter Wyse 补充道,他们将围绕这些重点来打造新游戏,并且为此感到十分自豪,因其充分代表了 Xbox 团队在心理健康意识等方面的价值观。

据悉,Xbox 游戏工作室发行团队曾于去年带来了不少广受好评的游戏,比如《微软飞行模拟》和《精灵与萤火意志》,且两款游戏均由实力超群的小型外部工作室打造。

至于即将推出的“第二方项目”,还包括由 Avalanche Studios(Just Cause)开发的开放世界合作游戏《Contraband》,以及来自 INTERIOR/NIGHT 的互动冒险游戏《黄昏降临时》。

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