44亿美元!全球消费者游戏支出创下历史新高

摘要:

8月份,消费者在电子游戏硬件、内容和配件等方面的支出创下历史新高,人们之前对于游戏行业会随着经济复苏而发展放缓的担忧也消失了。市场调研公司NPD Group数据显示,8月份消费者在游戏上支出同比增长7%,达到44亿美元。今年以来,游戏消费总支出同上年相比,增加了13%,达到379亿美元。

自新冠疫情爆发以来,家庭娱乐项目需求激增,游戏行业成为最大受益者之一。分析师一直在跟踪调查,人们对游戏的兴趣何时减弱,但游戏行业持续火热。去年冬天微软公司的Xbox Series X和索尼集团的PlayStation 5两款新游戏机发布,在供货紧张的情况下,人们争相抢购。

8月份,游戏硬件销售额增长45%,达到3.29亿美元。据NPD统计,这是自2008年以来8月份最好的数据,也是有史以来销售额第三高。NPD分析师Mat Piscatella表示,如果不是芯片短缺影响了游戏机的生产,销量可能会更高。

其中,8月份消费者购买任天堂Switch的数量超过了游戏机,今年到目前为止,与其他竞品相比,这款游戏机销量最高。而任天堂PlayStation 5创收最多,上市10个月后仍然出货较快。索尼表示,预计本财年PlayStation 5销量将超过1480万台。

8月份最畅销的游戏是艺电公司的麦登橄榄球22(Madden NFL 22),其次是索尼的对马之魂(Ghost of Tsushima),该游戏在PlayStation 5和PlayStation 4上市后,排名从7月份的110名快速拉升至第二名,游戏销售额增长7%,达到43.7亿美元。

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