前Bethesda开发者:UE5让独立游戏梦想更易实现

摘要:

常规技术的升级在任何大型业界都是非常重要的。你需要在优化工具的同时留住自己的受众,而且在像游戏之类日新月异的技术领域中这一点尤为重要。今年最重要的技术升级之一就是虚幻引擎5的推出。Epic Games在今年4月5日正式公开了这一引擎,而且效果非常不错。要说这款新引擎在游戏领域掀起了一场技术革命也不为过。

虚幻引擎5推出之后最大的受益人就是众多开发者。越来越多的游戏人开始投入新引擎,实现自己脑海中最为狂野的想象。最近,一位Bethesda开发者转型独立游戏的故事更是对虚幻引擎5的这一方面提供了充分证据。

在国外社交媒体上,前Bethesda开发者Nate Purkeypile介绍自己离开公司转型独立游戏的原因。尽管他在Bethesada的经历相当不错,但总有一个独立游戏的梦想。而且最重要的是,虚幻引擎5让他意识到自己如今已经拥有了实现梦想的工具。

Nate曾经在一些大作项目中参与工作,包括《上古卷轴5》、《星空》和任天堂的《银河战士Prime 2》。不过他最主要的工作经历是在《辐射》系列,而且贡献不小。《辐射3》和《辐射4》双双赢得年度游戏奖项,再加上《上古卷轴5》,让他的履历非常好看。

根据Purkeypile介绍,自己的独立游戏构思用过去的工具是无法实现的。但看到今年优化后的虚幻引擎5,他就意识到自己的构思已经可以实现。

如今有越来越多的技术让独立游戏开发变得更加方便。这些技术让游戏开发变得更具弹性,让开发者可以创造一切事物。在看到这一机遇之后,Purkeypile决心离开Bethesda,开发属于自己的游戏。

他的游戏名字叫做《The Axis Unseen》,是只由他自己一个人创作的作品,基于虚幻引擎开发。在游戏中,玩家需要在重金属音乐中狩猎民间传说中的怪兽,感兴趣的玩家可以关注一下。

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