Epic Games已成哈佛商学院研究案例

摘要:

据彭博社今日(10月22日)报道,Epic Games,由其CEO Tim Sweeney老哥于1991年创办,作为火爆全球的网络游戏《堡垒之夜》的开发商,现在已经成为全球顶级高等学府哈佛商学院的研究案例,他们于上周发表了关于Epic的一篇著名案例研究。

研究中显示《堡垒之夜》在去年帮助Epic收入约为24亿美元,但是本次哈佛商学院案例研究的重点不是《堡垒之夜》,而是该公司在12月推出的Epic游戏商城。Epic游戏商城直接向V社旗下的游戏商城Steam发起了正面的挑战,同时Epic游戏商城也向游戏开发商提供了更大的收入分成。

哈佛商学院的这份研究中称:“Epic游戏商城该不该成为玩家继续追求的一个平台呢? ”并将其与开发利润丰厚的产品,如《堡垒之夜》和虚幻引擎等游戏软件进行了对比。“利润和产品质量两者能同时兼顾吗? ”

这项研究还发掘了Epic Games的历史,从创始人Tim Sweeney父母家中成形的Epic Games,到虚幻引擎的出现,还有谈到了像《战争机器》和《堡垒之夜》这样的热门游戏。 而随着《堡垒之夜》在2017年的发布,Epic以一个可以跨越多个平台(从游戏主机、手机在到PC)的免费和可玩的网友震撼了游戏产业。 去年,Epic从KKR集团、KPCB公司(国内名凯鹏华盈)和aXimatic Gaming在内的投资者那里筹集了约12.5亿美元。

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