英特尔Xe GPU将支持与下一代核显的非对称交火

摘要:

非对称对 GPU 交火是 AMD 的拿手好戏,但在下一代核显上,英特尔也将支持它与 Xe GPU 的协同工作 —— 通过将 CPU 上鸡肋的核显充分调动起来,以提升系统的整体性能。显然,在高价挖来了前 AMD Radeon 技术部门的大佬 Raja Koduri 之后,英特尔 GPU 团队也接纳了来自竞争对手的这一设计理念。

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Intel Phi 计算加速卡(资料图 via PCGamsN

事实上,多卡交火并不是一件容易的事情。由于缺乏行业内的支持,英伟达都已经想要放弃旗舰显卡的 SLI 交火功能了。

即便是 AMD 这边,想让 Radeon GPU 和 Ryzen APU 组建 CrossFire 交火,也没有多少人在用。

不过 Phoronix 报道称,英特尔为即将到来的 Xe 图形体系架构的多 GPU 支持做好了准备。自 8 月份在工程师之间展开首次讨论以来,该公司已在 Linux 补丁中多次表现了这点。

此前,英特尔似乎从未考虑过多 GPU 的事情,毕竟该公司当时还没有正式确立要打造自家独显的计划。但是现在,其软件工程师不得不重组 i915 的直接渲染管理器(DRM),来应对多 GPU 的系统配置问题。

Intel now has ray tracing and Ryzen's real good at it(via

在一个系统中,英特尔必须对其进行调整,以处理实际位于设备上、而不是系统内存(RAM)中的显存(VRAM)。通过重新编码,它将能够处理核显(iGPU)与独显(dGPU)。

这个补丁本身,亦被称作‘多 GPU 支持’。若这种支持能够拓展到 Linux 系统之外,并加速基于 Vulcan 和 DirectX 游戏的运行帧率,那 Intel Xe GPU 将获得更多玩家的拥趸。

即便性能上无法与 Nvidia 或 AMD 家的旗舰产品竞争,但只要性价比足够出众,英特尔 Xe 独显亦能够为沉闷的显卡市场带来不一样的活力。

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不过回到现实,我们还是担心这个 Linux 补丁只能让非对称 GPU 组合执行简单的计算任务,毕竟要让游戏在多个 GPU 上良好运行,一直是流处理器方案的一大难题。

Nvidia 和 AMD 现都已放弃 SLI 和 CrossFire,转而以来微软主导的 DirectX 12 中的 Explicit Multi-GPU 支持方案。

曾经 AMD 为其老式 APU 和 GPU 提供过双显交火支持,但此事已经过去很多年了。即便如此,我们还是希望明年发布的 Intel Xe GPU,能够在软件支持上实现更大的飞越。

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