开发者谈Stadia:最怕的其实是谷歌腰斩Stadia计划

摘要:

外媒GAmesIndustry.biz今日发表了一份PAX West期间非重点信息的采访汇总,其中他们和谷歌Stadia首发游戏《Kine》开发者Gwen Frey探讨了有关这个游戏平台新晋选手的潜力问题。而作为Stadia游戏的直接开发者,Frey的回答倒也十分真实——开发者们其实都挺害怕谷歌取消Stadia计划的。

“大多数开发者对谷歌Stadia的担忧在于谷歌会不会腰斩整个项目。没有人认为它没有用或者流媒体不存在未来,毕竟大家都承认云服务是不可能避免的发展趋向。开发者们单纯是害怕Stadia不复存在,但是其实这么想也挺傻的。在前沿行业工作,我们必须敢于采取大胆的行动,尝试可能失败的事物。的确谷歌取消了很多项目,但我口袋里装着Pixel手机,用谷歌地图出行,来到这里参加大会是因为谷歌日历给我的Gmail发送邮件提示。谷歌也没有取消所有东西。”

“这就是新技术,默认的结果就是失败,但云服务流媒体真的很酷,它真的可能改变世界。”

另外,Frey认为谷歌会选择一个低调、迟缓的Stadia起步计划,毕竟这项技术的真正潜力不是短时间能够实现的。而如今谷歌略显单薄的12款游戏首发阵容也证明了这一点。

谷歌究竟能否在新世代分得游戏平台市场的一块大蛋糕,恐怕真的花费数年的时间,才能证明了。

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