PS5和Xbox Series X在游戏画质的终极末路上狂奔

摘要:

索尼和微软的次世代主机硬件性能强悍,令玩家们十分期待,但理性看待的话,我们不应该期待看到次世代主机带来游戏画面的飞跃。就像PS4刚刚问世的时候,索尼专门开发了一款画面逼真的《教团1886》,用来展示PS4的画面性能。这款游戏也算是不负所期,虽然游戏性和耐玩度都非常一般,但画面绝对无可挑剔,玩家经常会在游戏过程中恍惚地觉得眼前的画面如同实际拍摄的电影画面。

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- PS5和Xbox Series X将于今年年内问世

- 虽然每次主机世代更迭都伴随画面真实度提升,但这一次的提升可能会非常有限。

- 画面的重要性也不再那么高,独特的风格和玩法设计才是次世代游戏进步的方向。

但随着画面越来越逼真,提升的空间会越来越小,获得实质提升的效果会越来越难以察觉,而付出的代价则会越来越高。所以次世代主机可能很难再为我们带来画面上的意外震撼了。

PS5和Xbox Series X的画面并不会有实质飞跃

游戏主机早期的更新换代,画质提升是十分明显的,比如从最初的16-bit到32-bit的色彩丰富度翻倍,再比如从PS1到PS2的模型精细度倍增,后来PS3问世的时候更是号称能模拟地球。

但这个趋势在PS4和Xbox One世代就已经显露出疲态,而即将问世的PS5和Xbox Series X的提升空间则更小。一方面,摩尔定律即将发展到极限,相同成本下硬件算力的增长已经不再向从前那样明显;另一方面,我们说“逼真——逼近真实”,毕竟真实世界的画面是不变的,绝不会随着硬件技术发展而水涨船高。当现在的游戏画面已经非常逼真的时候,未来的游戏画面是没法“更逼真”的。就像99.99%已经很接近100%了,即使你做到了99.999%,做到了小数点后三位的高精度,但从整体看过去基本也没什么差别。

画面的重要程度降低

《教团1886》就已经可以充分说明,光凭游戏画面是无法成就一款伟大作品的。游戏毕竟是互动的艺术,如果过分追逐画面就会本末倒置,不如直接拍电影。所以我们近几年已经看到,无论制作组还是玩家都在探寻画面之外的突破口,比如《我的世界》的成功,以及无数像素画面独立游戏获得的支持。

所以次世代主机的强大性能自然会带来画面提升,但更重要的提升则存在于其他方面,比如更快的载入速度、更复杂更充满细节的场景、更大规模的联网互动等。

此外,我们之所以玩游戏,并不是因为游戏“逼真”,而恰恰是因为游戏的不真实,因为游戏能超越现实让我们进入想象世界。比如《教团1886》逼真的场景没有任何画面能让我铭记,但我在《怪物猎人:世界》里第一次踏足陆珊瑚台地的记忆将伴随我许久。所以画面的逼真程度将不再是竞争的焦点,画面的艺术风格才是游戏视效的核心竞争力。

次世代主机的强大硬件将有许多开发潜力,但无论是制作组还是玩家,都别想轻松地认为单纯靠逼真程度就能带来更好的体验。游戏进化的维度正在变得多样,人工智能和互联网的发展可能将成为游戏设计的新前沿,今后当我们评价一款游戏的时候,画面是否逼真可能将不再是一个衡量指标。

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