游戏帧数和分辨率谁更重要?Xbox老大发话

摘要:

外媒Stevivor近日发布了一篇题为“相对于分辨率,菲尔·斯宾塞更青睐于更高的帧数”的报道。一起来看看菲尔·斯宾塞对于帧数和分辨率的看法。在接受外媒采访时,Xbox部门掌门人菲尔·斯宾塞表示:

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“我们从未限制过开发者门想在Xbox平台上做的努力与尝试——不论是过去在Xbox 360上达到60fps的尝试,还是如今在Xbox One X上实现60fps的努力。我们想要给与开发者门以工具,让他们能在任何硬件平台上做他们想做的一切尝试;另外也要给予他们便利,让他们能够着手在这些平台上进行尝试。”

“我认为我们在Xbox One X那代就达到了一个节点:此时的游戏画面很棒,我们也总有能改进之处,让游戏看起来更美丽。但我希望的是游戏带来的感受(feel)能和视觉(look)一样好。

我们在本世代还做不到这一点。若想带来某种感觉、达到某种帧数或是某种程度的连贯性、可变刷新率或是其他等等我们希望达到的目的,我们的CPU机能尚且还不太够(相对于GPU而言)。”

“在展望未来之时,我们希望的是将更多的注意力放在游戏的感受(feel)上,而不仅仅是追求往屏幕上投射更多的像素点。”菲尔斯宾塞如是说。

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