程序员用Windows记事本写出了光追演示程序:每秒30帧

摘要:

光线追踪(Ray tracing)已经是当下游戏领域的热门词汇,NVIDIA从RTX 20系显卡开始支持硬件级实时加速,AMD最近升级了Radeon Rays 4.0套件,终于在CPU之外新增了面向显卡的光线追踪支持。另外,年底的PS5、Xbox Series X发售后又将掀起一波小热潮。

6·18活动已全面开启 大促活动入口汇总:

阿里云6·18上云年中大促 点击领取最高12000元红包

2020天猫6·18超级红包在此领取 6月1日追加40亿元消费券

京东6·18十七周年庆大促主会场入口 - 最高可领618元红包

其实,光线追踪的核心就是对光照、反射、阴影等复杂几何场景的计算,资深程序员Kyle Halladay索性用Windows自带的记事本写了一个非常初级的光线追踪演示程序,借助DLL注入、内存扫描等办法,等效帧率也达到了30fps。

虽然看起来跟大型游戏的画面相去甚远,但光线追踪的基本思想已经体现得颇为充分。

访问:

天翼云高性能云主机1折起 低至88元/年 还有免费试用

立即注册.com域名 为我的品牌代言!

热门评论

>>共有0条评论,显示0
更多评论
created by ceallan